domingo, 16 de marzo de 2008
Las mejores 50 canciones segun yo
Black Diamond - Stratovarius
Soul Of a vagabond - Stratovarius
Phantom of the Opera - Iron Maiden
The Trooper - Iron Maiden
Wishmaster - Nightwish
Rebirth - Angra
I Want out - Helloween
the King For 1000 Years - Helloween
Hocus Pocus - Helloween
One - Metallica
Master Of Puppets - Metallica
Phantom of the Opera - Nightwish
Downfall - Children of Bodom
Cold - Crossfade
Fury of the Storm - Dragonforce
You know my name - Chris Cornell
Like a Stone - Audioslave
With Arms Wide Open - Creed
My Sacrifice - Creed
Blood Bound - Hammerfall
Power - Helloween
Mrs. God - Helloween
As Long As I Fall - Helloween
Eagleheart - Stratovarius
Speed Of light - Stratovarius
Sleep Well - Kotipelto
Lithium - Nirvana
Come As You Are - Nirvana
Seven Days to the Wolves - Nightwish
Phantom of the Opera - Nightwish
Wish I had an Angel - Nightwish
The Poet and the Pendulum - Nightwish
Engel - Rammstein
Seemann - Rammstein
Rock you like a Hurricane - Scorpions
You Only Live Once - the Strokes
Fortune Faded - RHCP
Californication - RHCP
Carry On - Angra
Acid Rain - Angra
Speed of Sound - Coldplay
La Planta - Caos
Cold Winter Nights - Stratovarius
Somewhere Only We Know - Keane
Chop Suey - System of a Down
Elevation - U2
Drowning - Crazy Town
Jaded - Aerosmith
Bring me to Life - Evanescence
Supermassive Black Hole - Muse
Opinen xD
domingo, 24 de febrero de 2008
NWN-Live, un DVD no tan común
Hoy quiero hablarles del proyecto que me entretuvo unas cuantas semanas, se trata de un Live-DVD basado en Arch Linux e inspirado en la live.linuX-gamers.net, pero con unas miras mas tensas a cumplir una meta:
Crear un DVD Vivo para jugar al maravilloso Neverwinter Nights con sus expansiones bajo GNU/Linux
Este Live-DVD ya esta empaquetado como un pre-Alpha cerrado, sin embargo publicaré la primera Alpha la siguiente semana si me es posible subirla (pesa 3.0GB).
Como características tiene:
- Un sistema básico de autodetección de hardware de vídeo y configuración ya sea automática/manual de X.org.
- El ultimo software disponible bajo Arch Linux.
- X.org + Un montón de modulos de video (incluido Nvidia en futuras versiones) + Openbox.
- Navegador web (Firefox) por si acaso.
- Red preconfigurada para DHCP, con posible configuración manual.
- Los controladores Wi-Fi mas comunes
- Neverwinter Nights nativo incluyendo las expansiones SoU y HotU + CEPv2
- Servidor dedicado para NWN
Concretaré más información la siguiente semana, informes en lord.ltsmash /
martes, 22 de enero de 2008
Cambiando el firmware de nuestra PSP por uno Custom
Montando nuestra PSP en Linux
En el raro caso de que al conectar nuestro PSP y ponerlo en modo USB no se monte automáticamente, o que de algún error raro, lo que haremos es agregarlo a nuestro FSTAB para poderlo montar con facilidad. Ademas, hay que configurarlo de todas formas ya que usa nombres de archivo del tipo WIndows 95 y si le ponemos de otro podría malfuncionar.
Suponiendo que nuestra PSP está en /dev/sdc1, añadiremos la siguiente línea al FSTAB:
/dev/sdc1 /mnt/psp vfat shortname=win95,check=s,rw,user,noauto 0 0
De está forma solo tendremos que usar el comando "mount /mnt/psp" cada vez que queramos acceder a la Memory Stick, no olviden crear el directorio /mnt/psp , por favor -.-
Tengo el placer de anunciarles, que NO, No y NO vamos a usar Mierdows de ninguna manera xD...
Esta aplicación se llama "UltraPandora Installer", y tiene las siguientes funciones:
Funciones
- Permite Formatear Memory Stick
- Extraccion de Archivos Update 1.50 y MsIpl.Bin
- Instalacion de MsIpl en la Memory Stick (Opcional para usuarios con Ms_Multi_Loader)
- Instalacion del Despertar del Cementerio v3 o v4
- Pandorizar Bateria
- Normalizar Bateria
Antes que nada, nos descargamos aca la aplicación:
Descarga UltraPandora Installer v2.0
Requisitos:
- Una bateria original de Sony de la PSP "normal" o Slim (usuarios reportan que no se pueden usar las no originales, aunque os adjuntamos mas abajo una lista de compatibilidad) que sera recuperable. La bateria de la PSP "normal" puede insertarse en la PSP "normal" y en la PSP Slim. La bateria de la PSP Slim solo puede insertarse en la PSP Slim.
- Una Memory Stick PRO DUO de al menos 256Mb (se recomienda encarecidamente que sea menor a 4Gb, puesto que algunos usuarios reportan que la de 4Gb no sirve, no sirven las Memory Sticks de 32Mb). Esta Memory Stick es completamente recuperable.
- Una PSP brickeada (no arranca) o con un Firmware oficial de Sony (para hackearla). Da igual el tipo de placa, da igual el tipo de Firmware.
- Una PSP "sana" "normal" o Slim (la necesitareis OBLIGATORIAMENTE) con el Custom Firmware SE, OE o M33 instalado. Con ella convertiremos una bateria normal en una Pandora's Battery (JigKick). Esta PSP no corre ningun riesgo.
- En el Menú Recovery de la PSP "sana", dentro de "Configuration", pondremos como "Game folder homebrew" el kernel superior (2.71, 3.40, 3.71, etc...). Este paso no es necesario en PSP Slim (no existe tal opcion).
- Los archivos de descarga (en cada paso se especifica lo que necesitais).
En resumen:
- Si vamos a hackear un Firmware Original o reparar la flash a una Slim, necesitaremos una PSP "normal" o PSP Slim con CF ya instalado y la batería de la PSP "normal" o Slim. Sirve la bateria de la PSP Slim.
- Si vamos a hackear un Firmware Original o reparar la flash a una Fat, necesitaremos una PSP "normal" o PSP Slim con CF ya instalado y la batería de la PSP "normal". No sirve la bateria de la PSP Slim.
Notas
- En resumen, necesitamos la bateria de la PSP, ya sea para meterla en una PSP que ya tenga Custom Firmware instalado. Crearemos la Stick "magica", y transformamos la bateria.
- La bateria que modifiquemos no podra usarse como bateria normal a no ser que revirtamos el proceso, lo cual es posible usando este mismo software, se explica mas abajo. Se recomienda que la bateria que useis en este proceso tenga al menos un 75% de bateria, si esta llena, mucho mejor. Al final del tutorial se explica como cargar una bateria Pandora.
Cuando metamos la bateria que hemos modificado y la Memory Stick con los archivos necesarios en la PSP objetivo, arrancara automaticamente, y nos aparecera un menu con varias opciones, entre ellas, la de instalar el Custom Firmware 3.71 M33-2 en nuestra PSP, da igual el Firmware que tengamos (teoricamente sirve también para los Firmwares que aparezcan en el futuro), da igual que la PSP ni siquiera arranque por tener la Flash dañada.
Listado de baterias compatibles (segun MaxConsole)
- Funcionan
- Sony's "standard" Li-ion 1800 mAh
- Datel, PSP Battery 3600 mAh (X2)
- Datel, PSP Battery 1800 Max Power
- Datel, PSP Battery GO MAX
- Sony PSP-280 2200mAh
- Bateria original de PSP Slim
- No Funcionan
- 3.6v 3600 mAh Battery Pack (Silver letters) (Model PSP-360) (Fake)
- 2600 mAh Mega Battery Pack (Fake)
- Atomic Battery Pack 3.6V 1800mAh
- Sony PSP-280 2200mAh (Fake)
- Sony PSP Bloc-Battery pack 3.6v 1800 mAh
- Battery 3600mAh, unknown brand, (china made model NK-RH008) (Fake)
- Battery Pack, unknown brand, (lithium) 3.6v 3600 mAH (Fake)
- Intec 1800 mAh Li-ion
- Intec 2200 mAh
- UltraLast e-Boost 3.7v 2200mAh Li-PO battery
-
Empezando
Damos por hecho que cumplis los requisitos arriba expuestos. Cogemos "PSP sana" que tiene ya Custom Firmware instalado, la Memory Stick, y la bateria de la PSP que vamos a modificar.
Preparando la Memory Stick
Conectamos la PSP al USB del PC, con la Memory Stick de al menos 256Mb dentro. Si teneis datos importantes en la Stick, salvadlos al PC lo primero, pues la vamos a formatear.
Formateamos la Stick desde el menu Ajustes/Formatear Memory Stick.
Copiamos a la raiz Memory Stick el contenido del UltraPandora Installer que descargamos con anterioridad.
Recordamos que este paso debemos hacerlo usando una PSP ya "hackeada". No podeis usar la PSP con firmware oficial.
Ejecutamos desde el menu juegos el UltraPandora Installer, y nos aparecera este menu:
Pulsamos X para borrar el contenido de la Memory Stick. Esto hace un formateo logico de la Memory Stick. El programa sale automaticamente.
Enchuchufamos el USB:
Copiamos a la raiz Memory Stick lo siguiente (si, copiamos OTRA VEZ el UltraPandora Installer):
-
Copiamos a la raíz Memory Stick los Updates de 1.50, 3.40 y 3.71 oficiales de Sony, renombrados a 150.pbp, 340.pbp y 371 pbp respectivamente. Los podéis descargar ya renombrados y preparados para copiar directamente en la Memory Stick .
Sacamos la Memory Stick, y damos a Circulo para cerrar la conexion USB.
Creando los archivos necesarios en la Stick
Os recordamos que estos pasos los estamos realizando con la PSP "sana", que tiene Custom Firmware instalado. Con ella conseguireis las herramientas para pasar a 3.71 M33-2 la "otra" PSP, o reparar el brick. No podreis realizar estos pasos con la PSP que quereis hackear, necesitais otra PSP.
Volvemos a introducir la Memory Stick en la PSP y ejecutamos desde el menu Juegos el "UltraPandora Installer". Vamos a la opcion:
Y le damos a X. Salimos del UltraPandora Installer (a la derecha del todo esta la opcion de salir) y ejecutamos desde el menu juegos el "Despertar Del Cementerio". Damos a X. Esto nos crea en la raiz de la Memory Stick archivos necesarios, asi como el msipl.bin.
Nota: Si aparece el mensaje "this progam requires 2.71 or higher", asrguraos de que en el Menú Recovery/Configuration tenéis puesto el Kernel Superior (no 1.50)
Nota: Si aparece un mensaje con lagun error sobre algun .PBP, es que no tenéis instalado en la raíz el Update correspondiente y/o debidamente renombrado.
Nota: Si en este paso la PSP te devuelve un error, asegurate de que tu PSP tiene un Custom Firmware instalado.
Nota: Si os aparece el mensaje " error reading system.dreg" Formatead la Flash1 con la aplicación Format Flash1.
Una vez realizado este proceso, podemos eliminar los archivos 150.pbp y 340.pbp. No serán necesarios para reparar ni hackear ninguna PSP.
Ejecutamos desde el menu juegos el UltraPandora Installer, y vamos a la opcion:
Pulsamos X.
En este preciso momento podemos hacer una copia de seguridad de la Memory Stick, por si quereis utilizar estos archivos en el futuro.
Si teneis la bateria Pandora creada, salimos del UltraPandora Installer. Si la teneis que crear, seguid leyendo.
Creando la Pandora's Battery
Este paso nos lo podemos saltar si ya disponemos de una bateria preparada como Pandora. De lo contrario:
Ejecutamos en la PSP desde el menu Juegos la aplicación "UltraPandora Installer". Vamos al icono de la bateria, y dentro de este:
Pulsamos X para pandorizar la bateria. Vamos a la derecha del todo del menu para salir.
Llegados a este punto, ya tendremos nuestra "Magic Memory Stick" y una "JigKick Battery".
Os recordamos que si habeis modificado la bateria de una PSP "normal", os sirve para introducirla en una PSP "normal" o Slim. Si habeis modificado la bateria de una PSP Slim, solo podreis introducirla en una PSP Slim.
Modo de empleo (si ya teneis la bateria y la Memory Stick "magicas")
- Metemos la Memory Stick "magica" en la PSP brickeada, o que va a ser hackeada.
- Con el cable de corriente desconectado, mete la "JigKick Battery" (bateria modificada), la PSP deberia encender SOLA.
- Aparece un menu, seguimos las instrucciones de pantalla.
- Press X to install 3.71 M33-2 => Pulsando X se nos instalaré el Custom Firmware M33 en cualquier PSP (Slim o Fat).
- Press O to instal original 3.71 => Pulsando O se nos instalará el Firmware original 3.71.
- Press [ ] to dump the nand => Esto nos dumpeará nuestra memoria Flash a la Memory Stick en forma de copia EXACTA.
- ***Press L+R+start+home to restore nand dump (dangerous!) = > Esto nos restaurará nuestra memoria Flash (previamente dumpeada) Peligroso! (nota detallada más abajo sobre los peligros de esta opción).
- Simplemente, pulsamos X y podremos ver que los leds de Wifi y Memory Stick empiezan a parpadear.
- Cómo saber si el proceso ha finalizado:
- Bastará con fijarse en la pantalla y esperar a que salga el mensaje de Reiniciar la PSP. Metemos la bateria y la Stick "normales" y la reiniciamos.
- Proceso Finalizado: Bienvenidos al mundo de la Scene y del Homebrew... de nuevo ;).
Nota importante de Dark_AleX sobre utilizar el dumpeo de la Flash:
***OJO: este proceso es peligroso y solo debe hacerse en caso de extrema emergencia si ninguna otra cosa funciona, y SOLAMENTE usando un dump previamente dumpeado de tu PSP, no uses el DUMP de otra PSP. Al contrario que el restaurador de nand de Pandora, que era un restaurador lógico, este restaurador es físico: intentará hacer un clon 100% exacto del dump. Si el dump de la psp no es tuyo, tendrás un brick o una psp con idstorage corrupto, dependiendo del firmware. Si en el momento de la restauración, tu psp tiene algun bloque dañado más que en el momento del dumpeo, también podrías tener un brick, dependiendo de que bloque se haya dañado. Es por eso que este método solo se aconseja en casos de emergencia o cuando utilizes dumps que has hecho más o menos recientemente."
Tras pulsar X y finalizar el proceso estareis en 3.71 M33 con posibilidad de carga de ISOS y carga limitada de Homebrew, os recomendamos encarecidamente instalar el ultimo Parche kernel 1.50 (solo para PSP "normal") y el Update 3.71 M33-3 para cargar Homebrew al 100% .
Esta misma bateria, y esta misma Memory Stick, nos sirven para realizar el proceso en cuantas PSP's queramos (siempre y cuando, lógicamente, no formateemos la Stick, ni devolvamos la bateria a su estado "normal"). Tendremos una PSP con el Custom Firmware 3.71-2.
Cuando ya tengais el proceso acabado y la PSP funcional, os recomendamos ENCARECIDAMENTE hacer una copia EXACTA de la NAND de vuestra PSP, usando la opcion Cuadrado del menu del Despertar del Cementerio (Press [ ] to dump the nand). Se os creara un archivo en la Stick llamado "nand-dump.bin" que debeis GUARDAR BIEN en vuestro PC, por si lo necesitais en el futuro (sirve para reparar TODOS los bricks por software, pero este archivo sirve SOLO para vuestra PSP, de ahi que sea tan importante hacer una copia propia).
Posibles fallos
Si al meter la Stick y la bateria Magicas se enciende el LED de Power pero no aparece nada en pantalla, asegurate de que estas usando una Stick de tamaño adecuado. Si es asi, repite el proceso despacio (metiendo primero la Stick, y luego la bateria, siempre con el cargador desenchufado). Si vuelve a pasarte lo mismo, prueba con otra Stick.
Si la PSP muestra el logo de Sony, y despues no aparecen los iconos, o la PSP se bloquea/reinicia tras arrancar, formatead la Flash1: Entra en el modo recovery (manteniendo pulsado R al encender la PSP) al arrancar la consola, vete a advanced y format flash 1, con esto a mi me ha funcionado.
Si vuelve otra vez a aparecer el menu del Despertar del Cementerio, mete una Stick "normal" (no magica) y una bateria "standard" (no Pandora)
Si al final del proceso aparecen errores del tipo: "ERROR WHILE INITIALIZING: 0x8ca10002" o simplemente no aparece nada en pantalla al meter la bateria y la Stick magicas, comprobad que estais usando una Stick compatible (ver inicio del tutorial) y repetid de nuevo el proceso.
Si quieres que tu bateria y tu Memory Stick sea de nuevo utilizable (paso opcional)
La bateria la podeis guardar asi, tal cual, para realizar otros Downgrades / Unbricks. Pero alguno querra que siga siendo una bateria normal y corriente. Tendreis que hacer lo siguiente.
Regresar la bateria a su modo habitual (no Pandora)
Encendemos la PSP sin bateria y sin Memory Stick (enchufamos, logicamente, el cable de corriente). Estando en el XMB, ponemos la bateria Pandora y la Memory Stick. Desde el menu Juegos, ejecutamos el "UltraPandora Installer". Vamos al icono de la bateria, y dentro de este:
Pulsamos X.
Nota de carga de bateria Pandora: Para cargar la bateria Pandora, encendemos la PSP SIN bateria y con el cargador enchufado, metemos la bateria Pandora estando en el XMB, y esperamos a que se cargue.
Para recuperar la Memory Stick basta con que la formateeis desde la PSP, aunque la podeis usar con normalidad si la Bateria no es Pandora.
De momento es todo chavales, este tutorial fue sacado de la comunidad de Beta Pesepe con algunas adaptaciones, así que no se quejen, garantizado que anda en Linux xD
PSP Hacking bajo GNU/Linux
Bien, ES OBSOLETO, Y ESTÁ MUY MALTRECHO (xD)...
Así que, ahora voy a tener la bondad de ayudarles a hacer modding de su PSP bajo Linux :p
Para empezar, un tutorial para cambiar el firmware de su PSP (tanto Slim como FAT) de el oficial de Sony a un Custom Firmware.
A darle tios xD
lunes, 14 de enero de 2008
Finalizado mi desktop
Ya para que paren de joder, les dejo los links xD
Fondo/Wallpaper
Menu K
Navegador Web
Cubo de Escritorio
PD: No es GNOME, es KDE
PPD: Si quieren les paso el tema xD
domingo, 6 de enero de 2008
[JUEGO] The Battle For Wesnoth
Si partimos de la más que probada base de que la palabra gratis provoca un aumento de la atención en el lector, entonces entender el porqué de este análisis. Siendo posiblemente la palabra más buscada en todos los motores de búsqueda que coexisten en nuestra superpoblada red de redes, donde no siempre conseguimos los resultados deseados introduciendo ésta casi mágica unión de vocales y consonantes... pero cuando se obtiene resultado, en ese momento, sabemos que ha valido la pena la búsqueda. El producto de esta profunda búsqueda fue, en esta ocasión, un sencillo título que lleva por homólogo el nombre de The Battle for Wesnoth, un genial juego con licencia libre GNU GPL. Vamos a echarle un vistazo... ¿os parece?.
| The Battle for Wesnoth |
Ideado originalmente por David White en verano de 2003, The Battle for Wesnoth surgió como un intento de crear un juego de estrategia por turnos sencillo, del estilo de Master of Monsters o Warsong, de aquella Sega Génesis que muchos aún recordarán y otros pocos conservarán.
| The Battle for Wesnoth |
No contentos con la que ya habían liado, los participantes del proyecto Wesnoth siguieron y siguen hoy en día actualizando, modificando y engrosando la lista de capacidades y virtudes que nos ofrece lo que al ahora líder del proyecto, David White, le parecía en aquel lejano 2003 un intento de emular aquellos juegos que posiblemente tanto le gustaron en su momento.
| The Battle for Wesnoth |
Historia universal aparte, vamos a lo que realmente interesa... el juego. Podríamos definir The Battle for Wesnoth como un juego de estrategia por turnos con toques de rol, y haciendo honor a la simplicidad que predican los diseñadores, no extenderemos más esta definición.
Ambientado en el fantástico mundo de, como habréis adivinado, Wesnoth, se nos propone dirigir a uno de los bandos en un amplio número de campañas originalmente diseñadas o incluso un sin fin de batallas individuales. Para lo que ya no se imaginan como era esto cuando lo de jugar contra cualquiera, desde tu propia casa, aún sonaba a ciencia ficción, se nos ofrece la posibilidad de combatir por Wesnoth en un atractivo modo multijugador con partidas de hasta 9 jugadores, e incluso partidas multijugador en el mismo ordenador.
| The Battle for Wesnoth |
El primero de ellos es el bando de los Rebeldes, pero sin analogía alguna con sus homólogos de las Galaxias, ya que se trata en su mayoría de elfos que reclaman para su señor Konrad el trono que ahora ostenta la malvada reina Asheviere. Las tropas élficas son algo más rápidas de lo normal, especialmente precisas con el arco y muy peligrosas en las zonas boscosas. La Alianza Knalgan se compone de tropas enanas, algo más lentas pero fieras en el combate a cuerpo y expertas en el movimiento por las cavernas y montañas.
| The Battle for Wesnoth |
| The Battle for Wesnoth |
Gráficos
Quien espere unos espectaculares gráficos tridimensionales con multitud de texturas perfectamente utilizadas tiene dos opciones, darle una oportunidad al juego o huir de Wesnoth antes de que los Drakos le alcancen. Por si no estaba claro, los gráficos siguen la misma idea que todo el juego, sencillez. Pero no nos confundamos, sencillez no significa, gráficos penosos, al menos así no sale en mi diccionario, ni que tengamos que poner una parte de interés y tres de imaginación para descifrar lo que ocurre en el juego. Wesnoth usa un modo gráfico plano bidimensional, muy atractivo para la vista, lleno de colorido como no podría ser menos en una tierra tan fantástica.
| The Battle for Wesnoth |
Las tropas sólo podrán enfrentarse contra aquellas que se encuentren en un hexágono adyacente, y atacarán tantas veces como su atributo de número de ataques nos permita. En un combate los atacantes lideran la iniciativa, pero los defensores no se quedan quietos recibiendo de lo lindo, si no que responden con un ataque que sea del mismo tipo que el usado.
| The Battle for Wesnoth |
Poco a poco el jugador irá descubriendo que tropas hacen frente mejor a que enemigos, pero eso, lo proporciona la experiencia. A propósito de las tropas, decir que las representaciones gráficas de cada una, aunque casi inanimadas, son realmente vistosas. No sólo eso, si no que cada avance o mejora de tropa tiene su propia representación, de manera que se nos hará más fácil distinguirlas en la confrontación, tanto a nuestras tropas como a las del enemigo. Como cada tropa tiene un nombre propio, hasta nos podremos encariñar con algunos de nuestros leales servidor.
El interfaz de usuario no podría ser más sencillo, y familiarizarse con el mismo no llevará más tiempo que el que duran dos vistazos. Hablaremos más adelante de sus características de jugabilidad, pero podemos adelantar sin riesgos que, como todo en el juego, no por ser simple es menos bonito. Incluso hay algunas pantallas de introducción que son, en su mayoría, mapas en el que se nos muestra nuestro avance en Wesnoth en los modos de campaña. Sin embargo, los mapas son dignos de cualquier novela de aventuras.
| The Battle for Wesnoth |
Sonido
| The Battle for Wesnoth. |
¿Un fallo en este punto?, aquel del que tantos y tantos títulos pecan, al final se nos hará repetitiva. Tendremos tiempo suficiente hasta que nos aceche esta sensación de "déjà vu" o paramnesia melódica, así que sigamos con un repaso de las cualidades, en el campo del sonido, del título.
Los efectos de combate son variados, y bastante acordes con cada tipo de ataque realizado, sin dejar de ser los tradicionales sonidos de choque de espadas, lanzamiento de flecha o relámpago mágico. Sin embargo, son varios los efectos especiales que adornan este juego: el ya mencionado combate, movimiento, efectos de la interfaz de usuario... todos ellos elegidos con muy buen criterio, que ya es suficiente. No vamos a otorgar ningún premio especial al sonido, pero al menos no se hace tan insufriblemente insoportable como para querer olvidarnos del juego para siempre jamás, por el bien de nuestros pabellones auditivos.
| The Battle for Wesnoth |
Si hay alguien interesado, que vaya preparando sus mejores gritos de guerra élficos o su mejor voz de líder, por si acaso deciden dar a los personajes un poquito más de personalidad por medio de diálogos completamente hablados. No voy a decir que no se echan de menos estas voces, pero seamos sinceros, tampoco nos van a evitar jugar a un título del que ya hemos enumerado tantas virtudes... ¿verdad?.
Jugabilidad
| The Battle for Wesnoth |
El movimiento es tan simple como seleccionar la unidad que queremos mover y seguidamente el hexágono al que queremos que se mueva. En ese instante nos aparecerá una línea señalando la ruta a seguir, que suele ser la más rápida pero no siempre es la que nosotros queremos, por motivos tácticos. Si se hiciese necesario más de un simple turno para llegar al objetivo, podremos ver en la ruta indicada el número de turnos que tardaremos, e incluso en que punto nos hallaremos al final de cada uno de los mismos mientras dure el viaje. Muy útil.
Si una tropa no mueve absolutamente ni un hexágono en un turno completo, recuperará parte de su vida perdida y, hasta aquí, el movimiento no tiene más secretos, salvo que es importante recordar que tropas son más rápidas en que terrenos a fin de realizar movimientos estratégicos eficientes. Pero no todo en el mapa son bosques, lagos, montañas o praderas... eso que ven mis ojos son, ¿edificios? Pues sí, lo son, y quizás son a su vez el único y más importante recurso estratégico del juego.
| The Battle for Wesnoth (PC) |
Los edificios tienen dos funciones claras. Cuando una tropa acaba su turno en un edificio recuperará un poquito de la vitalidad perdida en combate, pero además, si una tropa entra en un hexágono de edificio, ocupará ese edificio para nuestra facción. Podremos ver una banderita con el color de nuestro ejército ondeando en el tejado de la casa ocupada y, a partir de entonces, cada turno se nos reportará una cantidad de monedas de oro.
| The Battle for Wesnoth (PC) |
También es posible de esta manera, introducir en la confrontación tropas veteranas de anteriores encuentros, cuya experiencia pueda desnivelar la balanza de la guerra a nuestro favor. Esto es debido a que las tropas ganan experiencia cada vez que combaten, y mucha más ganarán si derrotan al oponente. Una vez acu
Así que sólo nos falta saber como se gana una batalla. Bien, eso depende... de que batalla sea. No es broma, ya que al inicio de cada escenario nos habrán asignado unos objetivos. Pueden ir desde derrotar al general del ejército enemigo, llegar con nuestro general a cierto punto o recuperar un objeto, sobrevivir cierto número de turnos o hasta incluso derrotar a más de un general de más de un ejército enemigo.
Sí, en ocasiones nos veremos en clara inferioridad numérica y rodeados por dos o más malvados comandantes que sin piedad lanzan sus tropas contra las nuestras. También en ocasiones aparecerán aliados para socorrernos y prestarnos sus tropas de manera que hacer frente al enemigo se convierta en tarea más sencilla. En el modo multijugador es posible jugar con las alianzas que se estipulen al comienzo de la partida y con cualquier bando, así que variedad de escenarios hay, a decir verdad, pero lo más importante, también hay variedad de campañas.
Serán 6 las campañas a lo largo de las cuales tendremos que probar nuestra valía como generales en Wesnoth. Y esas son solamente las oficiales que se incluyen con el juego, porque hay posibilidad de obtener más campañas gratuitamente o incluso, si alguien se ve con la habilidad suficiente, crearlas. Cada una de ellas nos proporciona una historia completamente original, aunque la duración de cada una varía. En la campaña considerada principal, Heredero al Trono, tomaremos el rol del joven Konrad, que al mando de los rebeldes luchará por reclamar su legitimidad arrebatada por la reina Asheviere y sus secuaces. Todo ellos a lo largo de 24 escenarios diferentes, ni más ni menos.
| The Battle for Wesnoth |
Como podéis ver, hay opciones para todos. De hecho, donde pone para todos, es realmente para todos, porque hay que destacar que The Battle for Wesnoth está disponible para AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS y, por supuesto Microsoft Windows. Esto significa que no importa que vuestro amigo use otro sistema operativo, ya que podréis jugar tan tranquilamente, independientemente de la plataforma de cada uno. Es una gran noticia para todos que podamos disfrutar de este juego sea cuál sea el sistema operativo que usemos.
Conclusión The Battle for Wesnoth
| The Battle for Wesnoth |
Ojalá sean muchos años los que podamos disfrutar de este título y sus mejoras, porque pocas veces se consigue lo que parece más sencillo, pero es verdaderamente lo más complicado: fijarse un objetivo y cumplirlo tan fielmente que sea posible mirar un juego, a simple vista tan poco sofisticado, y decir con la cabeza bien alta, no le falta, casi nada. Nos vemos en Wesnoth.
Lo mejor
• Gratis/Libre y con un desarrollo altamente activo.
• Busca sencillez y la consigue.
• Variedad en gráficos y campañas.
Lo peor
• Ausencia total de voces.
• Las traducciones son parciales.
jueves, 3 de enero de 2008
Yet another KDE 3.5 Desktop
Menu KDE/Wallpaper
Firefox
Messenger/Terminal
AmaroK (música)
